今回は調停の魔将ハルモニアについて書いていきたいと思います。
魔王ガリウスが幅を利かせていた時代に、魔王軍の先兵として登場し、その後王子軍に加わったハルモニア。
エスネア、エフネはデーモン仲間としても、繋がりの深いユニットでお馴染みです。
ハルモニアは、高い攻撃性能を持つほかに、該当ユニットへのバフやコスト面でも、編成に大きな影響を与える能力を持ち併せています。
今回はハルモニアの性能、運用方法などについてお話できればと思います。
よろしければお付き合い頂ければ幸いです。
ハルモニアの基本性能
ハルモニアはレアリティ ブラック、クラス デーモンロードのユニットです。
入手はガチャ限定となります。
通常は2ブロック近接ユニットです。
クラス特性として、スキル発動中全ユニットの出撃コスト減少(15%-20%)させ、魔界でも能力が低下しません。
アビリティは、出撃メンバーにデーモン、オーク、ゴブリン、アンデッド属性を3体以上含む場合、ハルモニアの出撃コストを-7させます。
上記の該当ユニットを3体含む編成(該当属性を設定されているトークンも含む)であれば、ハルモニアはかなり場に出しやすくなります。
ハルモニアの好感度ボーナス
~100%
ハルモニアの好感度ボーナスは攻撃力と防御力。
前衛でも戦うことが想定されるため、どちらも必要なボーナスです。
101%~150%
ハルモニアに選定された好感度上限解放のボーナスは攻撃硬直です。
様々なバフ効果を持つハルモニアですが、自身の攻撃性能もなかなか高いため、攻撃後硬直時間によるダメージソースとしても活躍できます。
メインで編成に組み込むのであれば上げてもよろしいかと。
ハルモニアのスキル
スキル覚醒前 魔手の一閃
30秒間、攻撃防御2.2倍、攻撃後の待ち時間を短縮し遠距離攻撃を行います。
覚醒前では、攻防が2.2倍と高い水準で上昇し、攻撃間隔を短縮して単体遠距離攻撃を行います。
ハルモニア単体で攻防が2000を超えてきます。
スキル覚醒後 魔槍の戦域
30秒間、攻撃力2.0倍、3体まで遠距離攻撃を行います。
配置中のデーモン属性の数に応じ、更に攻撃力が上昇します。(上限3体)
スキル覚醒後は攻撃力のみ上昇する代わりに、3体同時遠距離攻撃を繰り出します。
デーモン属性の数(上限3体)に応じて、更に攻撃力が上昇します。
デーモン3体配置。(自身含む)
デーモン1体追加ごとに、500ちょっと攻撃力アップでき、攻撃力も3000を超えてきます。
ハルモニアの第一覚醒
クラスはデーモンロードからデーモンハイロードに変化します。
アビリティ
魔将の軍律 | 出撃メンバーにデーモン、オーク、ゴブリン、 アンデッド属性を3体以上含む場合、 出撃コスト-7 配置中のみ、上記属性の攻撃防御+15% |
第一覚醒により、配置中の該当属性ユニットに対する攻撃防御+15%のバフを獲得します。
覚醒前までは一方的に利益を享受するだけでしたが、覚醒により相互で強化しあう関係性になりました。
ハルモニアもデーモンなので、バフの対象となります。
ハルモニアの第二覚醒
まだです。
ハルモニアの長所、短所
ハルモニアの長所
第一覚醒により、クラス特性のスキル発動中に全ユニットの出撃コスト減少が20%に強化されます。
↓
スキル中という限定性はありますが、20%の減少率はなかなかのものです。
ある程度コストを貯めておいて、ハルモニアのスキルの点火に合わせて、一気に戦線の確立できたりします。
該当ユニットを3体以上含む編成で自身の出撃コスト-7、配置中該当属性の攻撃防御+15%など、魔将という呼び名に相応しい魔王軍編成の柱に成り得る性能です。
また覚醒スキルも同族デーモンを多く配置するほど強化されるなど、仲間の力で強化されつつ、仲間も強化する相互関係が成り立っています。
ハルモニアの短所
全体的に能力の高めなハルモニアですが、天界のステージデバフによる弱体化が懸念されそうです。
今後天界ステージではなかなか活躍するのは難しくなるかもしれません。
覚醒スキルでは攻撃性能は大幅に増強されるものの、防御性能は失われるため、最前線では2ブロックが邪魔になりかねません。
壁役としてか、ラッシュの処理役として運用するかで、スキルの使い分けが考えられます。
敵のときの特性を引き継いでたら更に強かったであろうハルモニア
魔王軍のユニットとしてエスネア、エフネとともに登場したハルモニア。
エスネアにはお姉ちゃん的な呼ばれ方をしていたので、お姉ちゃん属性も持ち併せていてお得(?)です。
現在では王子軍に所属しておりますが、敵であった時や仲間になった現在もことあるごとに敵として登場し、超火力や復活などを駆使して王子達を苦しめた存在です。
いざ仲間になってみると死亡時撤退も一定時間後再出撃も死亡後強化も持っていないという現実。
姉妹(?)ユニットのエスネアやエフネは同様の能力を持っていたというのに、何故じゃ…。
まあそれでも強いですが、今後もう一捻りあると更なる強化が望めそうなユニットでもあります。
強くなれ!!
ハルモニアはガチャユニットのため、欲しければピックアップ時に大回転させる必要があります。
人外ユニットで構成する魔王軍コンセプトパーティーを編成するのであれば、是非とも入手しておきたいユニットです。
ご閲覧ありがとうございました。
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